
App de misiones espaciales gamificadas con contenido educativo STEAM que se adapta a la medida de tu ritmo de aprendizaje.
Permite cocrear, transformar y dominar todo lo que un astronauta sabe, promoviendo el aprendizaje colaborativo, basado en proyectos y adaptativo (B-learning by doing, microlearning, flipped school).
Falta de acceso a la educación de calidad, educación en habilidades de inmediata tracción, educación superior. Déficit de atención, concentración y deterioro de habildiades cognitivas, generando apatía por el aprendizaje en ciencias y matemáticas de parte de los niños, niñas y jóvenes.
Plataforma con misiones espaciales gamificadas con retos STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas).
Tamaño del Mercado de Alimentos para Astronautas en Misiones Espaciales 1. Total Addressable Market (TAM) Definición: El mercado total disponible para los alimentos para astronautas, considerando todos los posibles usuarios y aplicaciones en misiones espaciales. Estimación: Aproximadamente $1,000 millones anuales. 2. Serviceable Available Market (SAM) Definición: El segmento del TAM que puede ser atendido por la empresa, considerando limitaciones tecnológicas, geográficas y de competencia. Estimación: Aproximadamente $500 millones anuales. El segmento del SAM que la empresa espera capturar en un plazo determinado, considerando sus capacidades actuales y estrategias de mercado. Estimación: Aproximadamente $100 millones anuales.

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